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封印系《梦幻聊斋》兰若寺的可玩性分析

发表时间:2010-08-02 作者:陆仁甲 编辑:墨绯 来源:官方论坛
封印系《梦幻聊斋》兰若寺的可玩性分析

  兰若 金系 主控制辅助攻击是游戏开发对他的定位。

  所以他的主要功能是控制战场,在描述中算一个让对手头痛的职业,群P中作用更加明显。

  实际:兰若只能一定几率的封印单个对手,什么叫几率?几率就是RP,就算是99.99%你也可能会不中。

  这样就出现问题,不管单P还是群P都低不过神机一个扫。

  有童鞋要说了,我全敏,我速度第一!

  但是全敏的童鞋,你在点了敏的同时忘记了你的血防都比别人低了,而且你忽略了临时速度符的纯在。

  所以就算你全敏也不是你第一速度。

  就是你第一速度,你出手后对方一个目标不能动而已还有可能封不住,你的郁闷程度可想而知,而且就是你RP超好,每次都封住,但是对手还是能做以下操作的:防御,防护,逃跑。

  综上所述:封印没有存在的价值。

  那么如何增加封印的可玩性呢?很明显不是增加几率,而且增加封印单位,比如封印3个目标,其中有两个不中一个中或者两个中一个不中或者RP爆发封印3个目标全中,这样才有他的价值。

  还有补充下说全力加点的童鞋,小弟就是全力加点的,这个游戏的伤害是看技能和装备的,攻击点对伤害的加成比例不大,你不信可以拿两个49的号对比下一个全力加点技能全点35级一个点不加技能全59看看那个厉害

  和平讨论,大家文明讲话?别动不动2B啊烧饼啊,你不是古惑仔我也不是小混混,这里能体现一个人修养的地方

  求同存异才是我想要的

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