职业物理属性与属性分配原则综合解析
发表时间:2011-01-31 作者:借过 编辑:借过 来源:未知
职业物理属性与属性分配原则综合解析
韧性:相对应暴击而言,是克制暴击率;对应暴伤而言,是减少暴伤效果带来的倍数增益。也就是克制暴击暴伤的一种抵抗属性, 命中:故名思意就是指击中目标的概率相关,也就是所谓的命中率。而命中与闪避是对立存在的,而且并非直接关系那么简单,理论上应该是类似正态分 布的曲线,随着命中的提升命中率大幅增益到一定程度后,超过临界线95%就开始变缓,趋近于100%。一般命中率在80%左右效果比较明显。另外命中可以 稳定暴击伤害的浮动率,使暴伤稳定在一个较为固定的水平上,这样对目标的伤害预测也有了一个更为可靠的支撑。 闪避:与命中相对立,减少人物被命中的概率,较高的闪避会让对手十分头疼,因为和韧性不同的是,闪避是完全抵消对方命中,未命中也就是没受到攻 击,让对手一回合落空,而韧性仅仅是抵消暴击出现概率,高韧性一样避免不了普通攻击带来的固定伤害。所以闪避似乎可以等同于随机免伤。即高闪避就相当于一 定概率的免疫对手的攻击。 命中率=1-闪避/命中(闪避<=命中情况,推测,仅供参考) 由以上可以看中属性的基本效果,对比职业特点,简单介绍下各职业基础属性及增益属性分配方案,仅仅作为入门参考,具体有待今后的逐渐修订更新。 职业特点及选择详见:http://lzbbs.70yx.yzz.cn/viewthread.php?tid=248375&extra=page%3D1 金系兰若寺,主要为控制系,讲究先发制人,所以速度很关键,优先考虑敏捷属性,当然,金系还是以物攻为主要杀伤手段,加力量(即物攻)也是一个 不错的选择,两种属性都很重要,如果你有一个专业而固定的团队,主要注重控制能力,可以优先敏捷,甚至全敏。如果你是个散人,以攻为主,可以加三力两敏, 一般推荐选择三敏或者四敏,以有力的控制为主。附加属性主要以命中为主,配合自身控制技能方可让对手招不出手,有足够的命中值,可以考虑附加闪避增益。 木系崂山观,主要为法术攻击,提升法攻为衡量输出能力的主要手段,所以主全攻型的就全加魔法,但出手效率也十分关键,毕竟克制法师的金系十分头 疼,可以视对手情况,适当的提升敏捷,保证出手效率。以攻为主,必然的考虑暴击暴伤的提升,这样才保证秒杀敌人的优势所在。 |
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