职业物理属性与属性分配原则综合解析
发表时间:2011-09-28 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
每个网游都有一套专属的物理属性系统,这类属性系统按人物职业特点合理的分配比值才能达到职业的合理与平衡,麒麟的精算师们也弄了一套比较复杂的属性系统,并且通过五行相克的原则,限定各职业专属优势。掌握及分清属性原理,合理的控制加点规则,对于发挥职业特有
暴击:聊斋中分成物暴,法暴两种,字面上是指会心一击,实际是一种PK中出暴击的一种概率暴击一出,将会带给敌人一倍甚至数倍的攻击加成,威力巨大。
暴伤:相对应暴击而存在,建立在暴击率的基础上,对目标造成伤害倍率的一种数值,只有充分协调好暴击与暴伤的数值关系,才可以相辅相成,发挥出 极大的作用,普通的暴击加成不了多少伤害值,而需要通过高暴伤来调整基础伤害倍率,后期通过暴伤的加成比率,才可以发挥会心一击的效果。理论上的暴伤公式 为: 暴击伤害=[(攻击倍数+韧性-命中)乘以(攻击力-目标防御)] 除以2 ± 浮动值 (推测,仅供参考) 韧性:相对应暴击而言,是克制暴击率;对应暴伤而言,是减少暴伤效果带来的倍数增益。也就是克制暴击暴伤的一种抵抗属性, 命中:故名思意就是指击中目标的概率相关,也就是所谓的命中率。而命中与闪避是对立存在的,而且并非直接关系那么简单,理论上应该是类似正态分 布的曲线,随着命中的提升命中率大幅增益到一定程度后,超过临界线95%就开始变缓,趋近于100%。一般命中率在80%左右效果比较明显。另外命中可以 稳定暴击伤害的浮动率,使暴伤稳定在一个较为固定的水平上,这样对目标的伤害预测也有了一个更为可靠的支撑。 闪避:与命中相对立,减少人物被命中的概率,较高的闪避会让对手十分头疼,因为和韧性不同的是,闪避是完全抵消对方命中,未命中也就是没受到攻 击,让对手一回合落空,而韧性仅仅是抵消暴击出现概率,高韧性一样避免不了普通攻击带来的固定伤害。所以闪避似乎可以等同于随机免伤。即高闪避就相当于一 定概率的免疫对手的攻击。 命中率=1-闪避/命中(闪避<=命中情况,推测,仅供参考) 由以上可以看中属性的基本效果,对比职业特点,简单介绍下各职业基础属性及增益属性分配方案,仅仅作为入门参考,具体有待今后的逐渐修订更新。 职业特点及选择详见:http://lzbbs.70yx.yzz.cn/viewthread.php?tid=248375&extra=page%3D1 金系兰若寺,主要为控制系,讲究先发制人,所以速度很关键,优先考虑敏捷属性,当然,金系还是以物攻为主要杀伤手段,加力量(即物攻)也是一个 不错的选择,两种属性都很重要,如果你有一个专业而固定的团队,主要注重控制能力,可以优先敏捷,甚至全敏。如果你是个散人,以攻为主,可以加三力两敏, 一般推荐选择三敏或者四敏,以有力的控制为主。附加属性主要以命中为主,配合自身控制技能方可让对手招不出手,有足够的命中值,可以考虑附加闪避增益。 木系崂山观,主要为法术攻击,提升法攻为衡量输出能力的主要手段,所以主全攻型的就全加魔法,但出手效率也十分关键,毕竟克制法师的金系十分头疼,可以视对手情况,适当的提升敏捷,保证出手效率。以攻为主,必然的考虑暴击暴伤的提升,这样才保证秒杀敌人的优势所在。 水系安期岛,主医疗,是团队中不可替代的职业,技能多为加血医疗,加血能力应该与自身攻击力有关,所以适当的魔法是必须的,但也可能是对手攻击 的主要目标之一,保证生存能力的话,适当的加体力是比较必要的,当然,提高耐力来提升防御值,也比较重要,固水系加点需要综合考虑,魔法,体力,耐力三方 面因素,当然,三种加点比率看自己喜欢做什么样的医生了。以韧性为主,高生存能力是医疗类职业的必选规则。 火系神机营,主物攻,同时有一定的防御能力,所以可以分化成力,血,耐,三大类型,每种类型均有其特定优势,由于其克制职业主要为水系,推荐主攻击型的,适当加一些敏捷,方可一招致命。强攻类职业,以高暴高暴伤为首选,同时适当的韧性也比较适合肉盾类的神机营。 土系阴阳界,主辅助,及法术毒攻,所以也有敏捷,魔法两类加点倾向,按自己的喜好,适当平分两者比率。能力比较综合,技能相当复杂,难度可能比较高的一类职业,前景较好,分化倾向也比较多,建议以闪避为主,命中次之,攻击型的可以考虑暴击暴伤。 梦幻聊斋的具体职业增益属性优势还没有资料透露,不过可以预测到,五大职业分为,控制系,法攻系,物攻系,医疗系,辅助系五大类别,当然,每个 职业都可以通过四种秘籍所包含的技能分化出不同优势的倾向,玩家可以根据实际需要来判断和掌控优势及所需,来合理的配置属性,才可以获得最佳的攻防效果。 |
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