梦幻聊斋职业物理属性与属性分配综合解析
发表时间:2011-10-19 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
每个网游都有一套专属的物理属性系统,这类属性系统按人物职业特点合理的分配比值才能达到职业的合理与平衡,麒麟的精算师们也弄了一套比较复杂的属性系统,并且通过五行相克的原则,限定各职业专属优势。掌握及分清属性原理,合理的控制加点规则,对于发挥职业特有威力
由基于基础属性带来的增益效果,需要通过增益属性来扩展和复杂多样化,增益属性也同样包含两大类,十小类,第一大类是当今网游比较流行的暴击, 暴伤,韧性,命中,闪避。后一大类是梦幻聊斋专属的,金,木,水,火,土五行伤害增益(本文不介绍五行增益,详见各职业技能简介)。 暴击:聊斋中分成物暴,法暴两种,字面上是指会心一击,实际是一种PK中出暴击的一种概率暴击一出,将会带给敌人一倍甚至数倍的攻击加成,威力巨大。 暴伤:相对应暴击而存在,建立在暴击率的基础上,对目标造成伤害倍率的一种数值,只有充分协调好暴击与暴伤 的数值关系,才可以相辅相成,发挥出极大的作用,普通的暴击加成不了多少伤害值,而需要通过高暴伤来调整基础伤害倍率,后期通过暴伤的加成比率,才可以发 挥会心一击的效果。理论上的暴伤公式为: 暴击伤害=[(攻击倍数+韧性-命中)乘以(攻击力-目标防御)] 除以2 ± 浮动值 (推测,仅供参考) 韧性:相对应暴击而言,是克制暴击率;对应暴伤而言,是减少暴伤效果带来的倍数增益。也就是克制暴击暴伤的一种抵抗属性, 命中:故名思意就是指击中目标的概率相关,也就是所谓的命中率。而命中与闪避是对立存在的,而且并非直接关 系那么简单,理论上应该是类似正态分布的曲线,随着命中的提升命中率大幅增益到一定程度后,超过临界线95%就开始变缓,趋近于100%。一般命中率在 80%左右效果比较明显。另外命中可以稳定暴击伤害的浮动率,使暴伤稳定在一个较为固定的水平上,这样对目标的伤害预测也有了一个更为可靠的支撑。 闪避:与命中相对立,减少人物被命中的概率,较高的闪避会让对手十分头疼,因为和韧性不同的是,闪避是完全 抵消对方命中,未命中也就是没受到攻击,让对手一回合落空,而韧性仅仅是抵消暴击出现概率,高韧性一样避免不了普通攻击带来的固定伤害。所以闪避似乎可以 等同于随机免伤。即高闪避就相当于一定概率的免疫对手的攻击。 命中率=1-闪避/命中(闪避<=命中情况,推测,仅供参考) 由以上可以看中属性的基本效果,对比职业特点,简单介绍下各职业基础属性及增益属性分配方案,仅仅作为入门参考,具体有待今后的逐渐修订更新。 职业特点及选择详见:http://lzbbs.70yx.yzz.cn/viewthread.php?tid=248375&extra=page%3D1 金系兰若寺,主要为控制系,讲究先发制人,所以速度很关键,优先考虑敏捷属性,当然,金系还是以物攻为主要 杀伤手段,加力量(即物攻)也是一个不错的选择,两种属性都很重要,如果你有一个专业而固定的团队,主要注重控制能力,可以优先敏捷,甚至全敏。如果你是 个散人,以攻为主,可以加三力两敏,一般推荐选择三敏或者四敏,以有力的控制为主。附加属性主要以命中为主,配合自身控制技能方可让对手招不出手,有足够 的命中值,可以考虑附加闪避增益。 木系崂山观,主要为法术攻击,提升法攻为衡量输出能力的主要手段,所以主全攻型的就全加魔法,但出手效率也 十分关键,毕竟克制法师的金系十分头疼,可以视对手情况,适当的提升敏捷,保证出手效率。以攻为主,必然的考虑暴击暴伤的提升,这样才保证秒杀敌人的优势 所在。 |
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