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【麒麟水盟】梦幻聊斋首次封测深度测评

发表时间:2010-07-30 作者:越焰之魂 编辑:墨绯 来源:官方论坛
梦幻聊斋好玩吗?看首次封测深度测评报告详细分析梦幻聊斋游戏种族、职业、宠物、帮会、任务、活动、游戏界面等游戏相关系统可玩度。

  四、任务系统及活动安排 ★☆☆☆☆

  任务,副本,活动,可以说是占梦聊日常游戏中的主要部分,其合理性及耐玩性直接关乎着玩家们的兴趣,梦聊的自动寻路功能可谓是值得称赞的,特别方便玩家任务活动的进度。自动寻路功能的优势,经常迷路于3D游戏的玩家们可以不必担心任务走不到地方了。

  就任务上手度而言,自动寻路功能让即便是初玩游戏的人,也能轻松的按照步骤到达任务目的地。没有任何高端的操作水平要求,轻松易学。休闲类的玩家玩此类游戏绝对不会因为摸不着路而烦恼。

  聊斋的部分任务过于繁琐重复,反复的重复某一种内容,开始还好,长久必将令人感觉到有些厌烦,譬如收魂,师门任务等~还有一些没必要的高奖励限时活动,譬如三界等~让没法参与的玩家不得不放弃。

  删减反复类的任务,多设置一些可以变更的副本活动限时活动的时段必须满足各类玩家的需要,严格的限时任务反而会把游戏限制死了。

  可能是梦聊副本任务还不完善,期待进一步提高玩法设置,每个玩家充值水平,装备水平的不同,刷副本的效率也相差各异,建议能给副本设两三个难度级别,高级别可以获得极品道具装备回报率,经验与一般等级副本大致相等。这样也能让装备不一致的玩家有所选择。同时高难度副本也增加了更多的挑战性~总之,不能让梦聊像其他回合制网游副本类似的沦为挂机场所,也同时开发回合类PVE游戏的新型玩法,毕竟通常类型副本任务模式,玩家们已经很熟悉,由于网游竞争机制的影响,只有超越其他回合网游的水平,才能够在新市场份额中占到重要席位,否则梦聊将难以强势发展。

  减少任务量,增加活动玩法,副本玩法及趣味性是接下来技术部门该着重考虑的问题,我们期待梦聊会更好,玩法上打破常规,删减必要任务,让梦聊成为一种寄娱乐交友与轻松趣味型游戏。我想会赢得更多玩家的青睐。

  五、战斗场景及技能 ★★★☆☆

  战斗场景及技能效果都很不错,相当华丽,这点值得肯定。

  不过其背景音乐过于单调,建议可以随场景多次更换,另外关于挂机,我认为多一点有难度的BOSS类,给点高经验,高品质装备道具,平时靠挂机升级,难免会有外挂脚本的出现。另外挂机型游戏本身没有任何娱乐性价值,还不如在线给经验呢。


 
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