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很实在:菜鸟对《梦幻聊斋》的一些建议

发表时间:2010-07-22 作者:lzm348194456 编辑:墨绯 来源:官方论坛
很实在:菜鸟对《梦幻聊斋》的一些建议

  大家好!我是聂小倩区的一名小安琪,开服到现在刚刚练到了40级。呵呵,由于是删档测试,我一点继续升级下去的积极性也没有了,平时闲来无聊,就是爱在梦聊论坛上潜水,静静的看大家的嬉笑怒骂,比较喜欢这个游戏的GM,因为几乎每个帖子,都能看到GM的身影,虽然官方话居多,但还是可以看得出来,GM是想和玩家更进一步拉近距离,这点让人感觉不是冷冰冰的,而是很温馨!有时看到GM的留言,都能把我逗笑了,这点真的该多多表扬,望继续努力,发扬光大!!

  好了,说说我对游戏的一点建议,首先我要提出表扬的就是,游戏里的经济系统真的很好很强大,这几天我没少在5173上转,比较了几款热门的回合类网游,发现就游戏币的贬值问题来看,本作控制的很好了,同样50RMB,梦幻西游可以买60万,梦幻诛仙可以买4000万,最让我无语的是,问道竟然可以买1.6个亿,晕,天文数字啊!!而梦聊,能买到50万左右。

  为什么说这点好呢?游戏币的贬值,带来的问题就是道具的价格上涨,而道具贵带来的问题会直接作用于新手玩家,因为对于刚入手的玩家来说,潜意识里是对一玩就得花钱抗拒的,而进入游戏一看,玩家间交易的道具市场已经被哄抬到了一个令人咂舌的高度,这样就会给玩家一种望而生畏的感觉。

  而游戏代理方为了救场,只好给新手大的优惠,于是乎,玩游戏就给新手卡出现了,赠送元宝最低的666元,最高的就海了去了,甚至有上万的!但是,对于那些早接触这个游戏的玩家来说,这又是极不公平的,那为什么我们就没有补偿呢?同样是一个娘的儿子,哦,先生的就是后妈养的了??

  于是乎,一个恶性循环便出现了,不管代理方怎么去做,要么损失新玩家,要么就是老玩家,两边都不会讨好。甚至最后给人感觉就是,这个游戏被那些打钱工作室劫持了,我很看好梦聊,希望这样的梦魇不会发生。

  梦聊做的最出色的地方就在于,当玩家达到35级左右时,会遭遇第一次的经济危机,为什么用危机这个词呢,因为之前升级实在是太安逸了,而到了30级后,有了收魂任务,这个比较注重心法了,而就按以前攒的钱来说,点完也就所剩无几了。

  而到了四十之后,又会遭遇第二次危机,制作神器,这个……我不做过多评价,相信完成这个任务的人最有发言权,对于40以后,我就不太清楚了,不过好像50之后玩家的收益就会增加?我

  在5173上买过一次游戏币,貌似和我交易的就是在50以上滴!(当时还不知道是删档测试,知道现在我还在后悔ing)我觉得,50之后还应该增加一个经济危机,用于应对通货膨胀,让玩家有钱的有地方话,没钱的有地方赚这才是王道!

  50之后就应该增加一些PK类的活动,将玩家的兴趣向更好的装备,更好的宠物转移。比如每周来一次比武大会?梦聊有五个门派,对应到每个队里的五个位置,可以让玩家单人在自己的门派参加初试,比如挑战一位NPC,获胜可参加复试,这个时候系统随机将每个门派参加复试的玩家组成一队,再进行队与队之间的PK,获胜后则继续晋级并保持原队人马,最后系统奖励前三名队伍,而且对于在指挥上有重大作用的玩家还可以授予MVP,强力输出,超级奶妈等等的各种称号,称号持续一周,在这一周里可以有收益上的增益,在下次比武时收回,你们觉得我这个建议怎么样呢?

  继续上文,第二点建议,我觉得,梦聊里,玩家与玩家之间的互动比较少。比如拿我自己来说吧 ,我刚开始游戏的时候,几乎都是和和我一般等级的玩家一起练的,虽然升级真的比较快,但是从来也没有感受到,有高等级玩家带着升级的爽快。

  而且,对于回合类游戏来说,直接挂自动就可以一劳永逸,但是队长却不行,不仅得带着大家来回跑,而且在收益上,我也没看到有啥增加。

  我觉得这点上真的应该改进,因为一个网游,最本质的东西还是玩家与玩家之间的沟通与交流,没有哪个新手会觉得自己一个人升级做任务很爽,没有一个队长会觉得带着一队自动,连个说话的人都没有会觉得爽。

  我的建议是,应该在游戏里加入好心值这一数值,比如高等级玩家带小号升级,每次战斗会获得一定的好心值,队长带队也会获得一定的好心值,这样不仅增加了高低等级玩家之间的交流,只要抓住这一点,我想对于今后的拜师,加入公会都是会受益的。

  因为接触的增多,交流的增多,当新手可以拜师或者入帮的时候就不会觉得很迷茫,而对于队长来说,好心值的加入也可以在心理上给队长一丝丝的安慰,虽然我累点,但是我还是有好处的!呵呵,这样一来就比较人性化了,你们觉得呢?

  好心值的加入,我又有两个建议,究竟采纳哪一条,看GM您了,第一,在城市里加入一个 好心值兑换商人 专门负责把好心值兑换成商城物品,至于怎么兑换就是你们的事了,嘿嘿。

  第二条,还是好心值兑换商人 专门负责把好心值兑换成传说中的RP值,对于这个词,大家一定不陌生,但是,能说清的这个值自己是多少的又有几个人呢?如果人物属性里加入RP值,我不敢说首创,起码也是一种创新,一种把数值透明化的举措,而不是遮遮掩掩,让人摸不着头脑 ,RP值高的玩家相信在一切有关成功率的行为中会有受益,这点我相信一定会有玩家喜欢的。

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