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《梦幻聊斋》:玩家议游戏可玩性及欠缺

发表时间:2010-08-08 作者:pbb478206 编辑:墨绯 来源:官方论坛
《梦幻聊斋》:玩家议游戏可玩性及欠缺

  接触梦聊这段时间对这游戏也算深入了解了~!

  个人对梦聊的感觉:

  1,游戏属性存在太大的弊病;攻击属性(物攻,法攻)高出防御属性太多的!

  导致这上面 医生几乎无用武之地。 根本抗不住。因此也导致了这游戏上PK呈现几乎全暴力的队伍。基本上2回合就差不多分出胜负了!失去了PK的可玩性。

  2.,游戏很多东西不完善,也可能是由于封测的原因。

  这游戏上只要无限烧双就能练起来,其他的刷经验的形式和烧双比起来远远不如。

  值得庆幸的是抓鬼任务有所提升了!~也修复了抓鬼的BUG。但是其他的任务和活动还是不尽人意。

  3,我个人感觉,游戏没难度。有没有技术都可以练起来,或者说是几乎没什么可以限制玩家的。

  拿梦幻来比较,梦幻上环怪剧情十分难杀没修炼没技能几乎杀不过,甚至有的还要医生。可是这游戏几乎就没什么可以难倒玩家的。也导致了这游戏上很多辅助和封系玩的人越来越少~游戏有时候设置的难点,对玩家来说也是一种挑战。这样才刺激。

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