新手入门!带你了解梦幻聊斋中的属性系统
发表时间:2023-09-05 作者:黑山小猫 编辑:大主顾 来源:贴吧
基础属性,是人物最普通,也是最根本的一项,其实就是攻击,防御,血量这几大类,随着网游的一步步发展,游戏内容的逐渐复杂,又逐渐包含了诸如魔法值,速度这些附加基础属性。 在梦聊聊斋中,包括物攻,法攻两种攻击类型,其作用基本一致,不用解释,相应的防御
基础属性,是人物最普通,也是最根本的一项,其实就是攻击,防御,血量这几大类,随着网游的一步步发展,游戏内容的逐渐复杂,又逐渐包含了诸如魔法值,速度这些附加基础属性。 在梦聊聊斋中,包括物攻,法攻两种攻击类型,其作用基本一致,不用解释,相应的防御也同时分成物防法防。 至于血量,速度,也属于比较基础的一类,加成这类属性,可以使普通基准值得到较好的提升,是前期玩家比较重视的四大项。 由传统网游力,敏,智三大基础属性,在聊斋中将会相应衍生出的五类,包括力量,体力,耐力,魔力,敏捷,人物加点规则也遵循此五大类。 如下: 力量:增加力量点数可以提高少量命中和物理攻击 体力:增加体质点数可以大幅提高气血上限,及少量法力 耐力:增加耐力点数可以提高物理防御,及少量生命 灵力:增加灵力点数可以大幅提高法术攻击和法力 敏捷:增加敏捷点数可以提高少闪避和速度 由基于基础属性带来的增益效果,需要通过增益属性来扩展和复杂多样化,增益属性也同样包含两大类,十小类,第一大类是当今网游比较流行的暴击,暴伤,韧性,命中,闪避。后一大类是梦幻聊斋专属的,金,木,水,火,土五行伤害增益(本文不介绍五行增益,详见各职业技能简介)。 暴击:聊斋中分成物暴,法暴两种,字面上是指会心一击,实际是一种PK中出暴击的一种概率暴击一出,将会带给敌人一倍甚至数倍的攻击加成,威力巨大。 暴伤:相对应暴击而存在,建立在暴击率的基础上,对目标造成伤害倍率的一种数值,只有充分协调好暴击与暴伤的数值关系,才可以相辅相成,发挥出极大的作用,普通的暴击加成不了多少伤害值,而需要通过高暴伤来调整基础伤害倍率,后期通过暴伤的加成比率,才可以发挥会心一击的效果。理论上的暴伤公式为: 暴击伤害=[(攻击倍数+韧性-命中)乘以(攻击力-目标防御)] 除以2 ± 浮动值 (推测,仅供参考) 韧性:相对应暴击而言,是克制暴击率;对应暴伤而言,是减少暴伤效果带来的倍数增益。也就是克制暴击暴伤的一种抵抗属性。 命中:故名思意就是指击中目标的概率相关,也就是所谓的命中率。而命中与闪避是对立存在的,而且并非直接关系那么简单,理论上应该是类似正态分布的曲线,随着命中的提升命中率大幅增益到一定程度后,超过临界线95%就开始变缓,趋近于100%。一般命中率在80%左右效果比较明显。另外命中可以稳定暴击伤害的浮动率,使暴伤稳定在一个较为固定的水平上,这样对目标的伤害预测也有了一个更为可靠的支撑。 闪避:与命中相对立,减少人物被命中的概率,较高的闪避会让对手十分头疼,因为和韧性不同的是,闪避是完全抵消对方命中,未命中也就是没受到攻击,让对手一回合落空,而韧性仅仅是抵消暴击出现概率,高韧性一样避免不了普通攻击带来的固定伤害。所以闪避似乎可以等同于随机免伤。即高闪避就相当于一定概率的免疫对手的攻击。 命中率=1-闪避/命中(闪避<=命中情况,推测,仅供参考) 由以上可以看中属性的基本效果,对比职业特点,简单介绍下各职业基础属性及增益属性分配方案,仅仅作为入门参考,具体有待今后的逐渐修订更新。 |
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