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邢山虎:回合制网游3D时代从梦幻聊斋开始

发表时间:2010-10-22 作者:未知 编辑:dane 来源:未知
邢山虎:回合制网游3D时代从梦幻聊斋开始

  今日,2010年第八届网博会在京开幕,“中国十大游戏开发商”麒麟游戏在现场召开Q版3D回合网游《梦幻聊斋》媒体见面会,麒麟游戏总裁邢山虎出席并接受来自国内数十家游戏媒体记者的访问。

邢山虎:回合制网游3D时代从《梦幻聊斋》开始

  邢山虎首先介绍了《梦幻聊斋》10月15日终极封测的测试进展,“《梦幻聊斋》被认同度很高,口碑非常好,3D画面、操作、玩法得到了测试玩家 的认可”。邢山虎举例称,《梦幻聊斋》次日登陆率逾越70%,远大于同期游戏最高60%的留存率的记录。“最近我们开办了多次玩家座谈会,大家提了很多改 进想法,有人将《梦幻聊斋》比喻成新生的孩子,她反应了回合制游戏从2D向3D的转变过程”。

邢山虎:回合制网游3D时代从《梦幻聊斋》开始

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  会上,邢山虎首次对外界透露《梦幻聊斋》将于11月开始不删档内测。据悉,《梦幻聊斋》基于3D引擎优势,内测期间将开放更多高端玩法,一方 面,宠物和法宝炼化合成,会得到更多的神兽宠物和上古神器,另一方面,通过独创的3D相位光技术,与现实时间轴对接,夜晚的金陵等即时场景玩法即将问世。

  《梦幻聊斋》作为麒麟第二款研发产品,首次试水回合网游市场便选择3D模式,邢山虎谈到,“对于回合网游的过去,我们是行业新兵,对于回合网游 的3D化未来,我们是第一个吃螃蟹的人,从研发到运营人员都有良好的心态。此前国产回合网游有很多成功的大作,我们要向前辈学习,在继承的基础上努力创 新,把游戏做到最好。《梦幻聊斋》今后每隔一段时间都会出现新东西,包括大规模战斗PK等玩法,让玩家感觉到这个游戏非常具有探索性,非常好玩”。

邢山虎:回合制网游3D时代从《梦幻聊斋》开始

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  《梦幻聊斋》诞生首次填补3D回合网游市场空白

  中国回合网游市场历经10年发展始终是2D产品占据主流。直到2010年,麒麟游戏旗下首款Q版3D回合大作《梦幻聊斋》一经推出,便受到众多玩家的热切期待与整个行业的高度关注,先后斩获“2010年最受期待网络游戏”、“最佳Q版网络游戏”等多项殊荣,填补了3D回合网游的巨大市场空白。

  邢山虎在采访时说:“回合网游市场竞争激烈是有目共睹的,很多人说这类产品同质化严重,但《梦幻聊斋》首次试水3D回合的蓝海市场无疑是个例 外,诸多3D高新技术的运用,使得玩法上也有不少创新,《梦幻聊斋》作为第一个吃螃蟹的人,其诞生开启了一次大规模的产业升级。”

邢山虎:回合制网游3D时代从《梦幻聊斋》开始

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