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十年期待《梦幻聊斋》抢占回合网游制高点

发表时间:2010-08-07 作者:未知 编辑:墨绯 来源:新浪游戏
十年期待《梦幻聊斋》抢占回合网游制高点

  从单机时代到网游时代,在众多传世大作中,回合制网游一直是一线市场的重要组成部分,简单的操作,Q版的风格,让一大批玩家沉醉其中。纵观回合制网游发展已有10年之久,在这10年中,诞生数款经典、乃至不朽的巨作,却无法忽略一个事实,09年即时制网游在国内市场份额激增至73%,回合制网游市场生存空间进一步缩水。

  下面,让我们一同回顾经典回合制网游的发展历程,寻找究竟是什么导致回合制网游无法与世界同步发展。时至2010年下半年,谁又能背负起回合制网游市场的未来,成为千万玩家十年翘首以盼的最期待大作。

 

  早期的《石器时代》2D战斗画面

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  从2000年国内网游兴起开始,最早的日系回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》等就已经登陆中国并且大受好评,拥有了相当大的一片市场。同时,国内一些游戏厂商也纷纷推出一系列的跟风之作,例如网易的《大话西游》、天晴的《幻灵游侠》等,都通过这些产品使自己在网游市场上站稳了脚跟。这段时期,我们可以将它称为回合制网游在中国的“第一个鼎盛期”。

  但是这个“鼎盛期”并没有持续多久,随着《传奇》等韩式泡菜网游的兴起,国内网游很快兴起一股“PK热”,越来越多的玩家选择接受了紧张刺激血腥暴力的PK式网游,而节奏缓慢相对“和谐”的回合制网游逐渐开始没落,包括《石器时代》、《魔力宝贝》等经典日式回合制网游也都是在这段时间逐渐消失于广大玩家的视野之中。

 

  早期《梦幻西游》2D战斗画面

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