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邢山虎:3D回合Q版是“米饭”写实是“芥末”

发表时间:2011-04-16 作者:互联网 编辑:mrjayhui 来源:互联网
  2011年3月30日,麒麟游戏总裁邢山虎接受国内多家知名媒体记者的联合访问。谈到时下业界热议的3D回合制网游流派之争时,邢山虎形象地将Q版风格的3D回合制网游比喻为玩家的“米饭”,而写实风格的则是“芥末”。 

  邢山虎说,“回合制网游历经十年沉淀,经典的Q版回合制网游很多,有广大而深厚的用户基础,《梦幻聊斋》选择Q版3D回合制网游的研发方向是希望给用户更好的画面和玩法体验,但这不是说大家要3D回合制网游做成一模一样。”

邢山虎:3D回合Q版是“米饭”写实是“芥末”

  图4:写实派3D回合制网游代表《创世西游》

  据了解,《梦幻聊斋》作为麒麟游戏第二款自主研发产品,于2008年立项研发,从无到有,共历经三次封测及限量内测,再到正式上线得到玩家认可,已经过去了整整3年时间。邢山虎表示,麒麟游戏做3D回合制网游可以用一个词汇形容是“如履薄冰”,每一个创新都需要大量的用户调研为基础。《梦幻聊斋》从制作人到客服GM每一个人都对玩家的建议非常重视,一步一步走到今天很不容易。

  邢山虎同时指出,回合制网游是所有细分市场里用户黏度最高的,一方面,是游戏主打社区的特性所致,另一方面,是缺乏创新,导致用户很难有第二款新品的选择权。邢山虎表示,3D产业升级是回合制网游发展的王道,但今年还难入“主流”,2011年,3D产品大概可以占到国内回合制网游整个盘子的2成左右,“3D是一个大方向,我们都还在路上”。

  最后,邢山虎也再次重申,《梦幻聊斋》将在3D时代将“经典梦幻”进行到底,让广大回合制网游老玩家找到往日激情。据悉,《梦幻聊斋》公测预计将在第二季度开启。

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